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尚未攻克消费市场难点 虚拟现实产业谋求再起

2018-10-14 17:14栏目:产业热点

尚未攻克消费市场难点 虚拟现实产业谋求再起

图为:5月12日,参观者沉浸在VR游戏的乐趣中。(韦哲 摄)

  5月12日,第二届VR/AR国际论坛在光谷举行,近千名科技发烧友、投资人及海内外企业代表赴会。

  去年,被称作VR(虚拟现实)/AR(增强现实)元年。Oculus、HTC、索尼等推出的虚拟现实头盔,将无数体验者带入超越现实的“另一个空间”。一时间,全球资本、大牌科技公司及创业者蜂拥而入。

  但今年来,这股市场热潮明显“退烧”。不少与会代表称,“退烧”是因为目前的体验产品,还无法满足大众市场的消费需求。

  用脑波控制VR装备

  来自美国硅谷的科技公司Eye-Mynd,带来了全球最新潮的VR技术--用脑波控制VR装备,令现场观众“脑洞大开”。

  该公司创始人丹尼尔·库克介绍,脑波是人体重要的脑部功能,能够控制发音器官、身体动作等许多行为。他们解码了这些电脉冲,并与虚拟现实结合起来,建立了脑波操作系统。“人类大脑中有数以亿计的神经元,几万种排列模式。一个信号和另外一个神经元的信号往往是有联系的,如果了解它们之间的相互关系,就可以破解复杂的脑波信号。”丹尼尔说,通过脑波传感器,使用者就能控制装备。

  未来,鼠标、键盘等都将没有用武之地,因为所有输入和输出工作,都能通过人脑控制机器完成,并将应用于教育、医疗、游戏等行业。

  丹尼尔希望,寻求中国合作伙伴,将脑波VR技术产业化。

  三大市场难点尚未攻克

  “注意绕开前方障碍物,要翻车了!”“9点钟方向,掩体后面还有一个敌军!”戴上虚拟现实显示头盔,刺激的极速赛车、漫游星空的太空之旅、紧张的敌我狙击战,瞬间身临其境,极为逼真。

  连续两年承办VR/AR论坛的光谷创业咖啡总经理李儒雄认为,尽管从技术角度,VR/AR的全球创新一直在快速发展,但至今仍有3个市场难点尚未解决:首先是携带不便,一个头盔,动辄五六百克;其次,容易产生眩晕,戴半小时就会难受;再次,内容生产不够丰富。

  这些问题直接反应在资本市场的降温上,加之去年底的资本寒冬,加剧了对VR和AR企业的融资影响。他说,小米科技创始人雷军,去年曾拜访虚拟现实的全球先驱者Ocu-lus,该公司负责人透露,该技术与市场的培育,或许还需要5年至10年。

  VR眼镜将引领市场潮流

  数据显示,我国VR潜在用户规模2.86亿人。过去一年,接触或体验过虚拟现实设备的用户约1700万人,其中96万人购买过各种VR设备。

  用户中,男性占比超过七成,25岁至34岁青年六成以上,且大多数是科技、数码等产品的高消费者。

  据介绍,我国VR用户最希望购买的设备,分别是VR眼镜、可连接电脑端的VR头盔、以及VR一体机。其中便携又方便操作的VR眼镜,需求占比高达83.1%。

  国内虚拟现实领军企业暴风魔镜合伙人高伟透露,2015年,全国VR用户仅100多万人,暴风魔镜销量不过50万台。去年实现10倍增长,销量超过280万台。他说:“高增长之后降温,说明市场正在回归理性,并将持续有起伏地螺旋式上升。”

  截至目前,光谷已涌现70多家VR/AR企业,分布在娱乐、游戏、教育培训、旅游等领域。专家指出,武汉应从同质化的VR/AR应用中寻求突破,迈向更高层级的技术研发及市场,智能VR眼镜或许就是下一个消费级产品。(李墨、韦哲)