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昔日游戏霸主DOTA走下神坛只能靠奖金吸引眼球?

2018-10-25 23:44栏目:产业动态
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  DOTA,曾经在游戏界叱咤风云的一个war3游戏地图,由于其独特的玩法和极强的竞技性,所以在短时间内迅速蹿红,并且在之后衍生出来了moba这个操作简化的游戏模式,可以说DOTA这个地图创造了一个全新的游戏方式。

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  不过有个奇怪的现象,DOTA作为这类游戏的先驱,在当年确实火的一塌糊涂,但现在DOTA却逐渐退居幕后,后起之秀LOL反而成为世界上关注度最高的游戏。这期间DOTA到底经历了什么,才会把宝座拱手相让?

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  首先,有些人一直都有一个误区,认为DOTA在当年国内很火,但其实这是个错误的想法。DOTA在国内从来就没火过,只是出名。我们可以回想一下自己在2006年都在玩什么?跑跑卡丁车?泡泡堂?再到后来的CF,DNF?在当年网吧最火的那段时间,几乎很少见到有人玩DOTA,所以DOTA在国内从来就没火过,仅仅是知名度很高而已,和EVE一样属于叫好不叫座。

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  其次就是DOTA和DOTA2之间空档期太长,我们都知道DOTA是WAR3的一张地图,而DOTA2则是V社开发的,之间的空档期都相隔太久,更别提这其中还有一场G胖和暴雪之间为抢夺DOTA打的官司,而LOL则是趁这个中空期崛起的。

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  最后就是游戏性,不可否认,DOTA的游戏性很强,但弊端就是操作太复杂,即便是到了DOTA2,这种操作难度也并没有下降。玩家群体始终是那么一小撮,无法被大众接受。这就像你让一个普通WAR3玩家陪你玩星际,人家肯陪你玩就怪了。

  其实这三点原因中,操作难是其中的核心,其他的其实都是次要的。一个游戏想要火起来,首先就是操作要被广大玩家所接受,否则就只能沦为小众玩家嘴里的神作,大多数人即便是想尝试也都会死在早期摸索期。

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