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2077 修完之前,可以先玩玩这些赛博朋克【下】

2021-01-19 19:45:22

在多数赛博朋克作品中的世界观里,总是不缺乏描绘那些权势通天、甚至掌控了法律与政府职能的大公司。这些作品的核心本质,都是探讨在资本主义高效、冷酷的压榨下,能将社会变成一种怎样的扭曲形态。

这些虚构的公司往往遵循着利益最大化的宗旨,主张去除个人意志与权利,一切以如何赚更多钱为首要目标。高度发达的科技与社会秩序,代价便是那些底层的普通人从出生那一刻起就失去了作为人的一切,化身为公司或是集团大目标劳作致死的齿轮。

▲赛博朋克所描述的世界观往往都是冰冷压抑的

有压迫的环境就自然会诞生出反抗的意志。就像现实世界的历史上,正是因为对西方社会体制有所不满,驱动了年轻一代用音乐或艺术形式去宣泄情绪,用自己的方式做出反抗那样。他们用过去在英文语境中被视为贬义词的「Punk」作为自己的代表。用这种自嘲一般的方式来强调自己反派、非主流与亚文化精神。

朋克文化是对腐朽制度的抗争,是一种离经叛道、在压抑的环境下强调自我的精神。而这种形式,在本身就是有不少描写个人与体制抗争的新浪潮科幻文学中脱颖而出,成为了如今我们熟悉的赛博朋克。

从某些方面去看待独立游戏,你也会发现它们同样是一种对商业市场的反抗。虽然很讽刺的是如今这个圈子也变得非常正规化,许多工作室与作品背后都已经被资本所掌控,但它们诞生之初恰恰便是这个行业里的朋克一族。

大概是这种「相性」,使得独立游戏开发者非常青睐赛博朋克题材 —— 即便大部分制作者都只是在作品里挂满了霓虹灯而已。但这其中仍然不乏那些从外在,到精神内核,都符合赛博朋克气质的佳作。

▲有不少沾了边就被算进赛博朋克类型了

《暗影狂奔》

「Shadowrun」和「赛博朋克 2020」一样,都是这个题材里比较著名的桌游。但与后者不同的是,早在 1993 年任天堂的 SFC 主机上那会儿,这个 IP 就已经有了相关改编游戏了。此外它的另一部同名改编游戏还是 SEGA CD 上最后一款正式发行游戏。

▲1996 年出品的暗影狂奔游戏

当时许多人都将其视为家用机 TRPG 改编作品的先驱之一。虽然游戏本身受众面相对冷门,但仍然是 SFC 和世嘉主机上值得一玩的 RPG 作品,也算主机上早期的赛博朋克题材游戏代表了。不过,我们这里介绍的主要还是 2012 年由独立开发商 Harebrained Schemes 的重启版本 ——《暗影狂奔:归来》。

几年发展下来这个 IP 如今有了不少衍生版本。它最大的特色其实是在赛博朋克背景下,同时还具有魔法等奇幻元素。这点会给予玩家许多新鲜体验。此外作为一款等距视角的传统 CRPG,游戏中许多故事也写得引人入胜,高科技和魔术共存的世界观还解释得有模有样(毕竟原著底蕴在那)。

▲游戏类型是典型的等距视角 CRPG

总体来说,如果你喜欢 CRPG 的话,那么它以及后续作品应该颇具吸引力。虽然不是什么顶尖的大制作,一些战斗和自由度方面也有短板,但仍然能让你玩得很开心。

《观察者》

以两部《层层恐惧》而为人所知的波兰独立游戏团队 Bloober Team,在这几年来推出的作品基本上也都是叙事为主的冒险类游戏。不过这款名字比较奇怪的《>OBSERVER_》,倒是很罕见的写了一个赛博朋克+恐怖惊悚相结合的故事。

▲在 Steam 上的打折常客(?)

游戏仍然具备了假想未来都市里的贫富两极分化,大公司集权垄断下的管理制度,以及其它科技犯罪现象。但从观感上,本作就有别于其它同类作品 —— 没有熟悉的霓虹灯、更没有五光十色的繁华未来城市。取而代之的是让人毛骨悚然的阴暗环境,大部分故事场景都选择了那些封闭的破败环境。

虽然是独立团队,但这个组的图形技术力一直都走在前沿。破败环境下的阴森脏乱,网络精神空间的诡异,以及企业公司内部的冰冷氛围都被渲染得淋漓尽致。

它并不具备太多游戏元素,本质上是 Steam 常见的步行模拟类作品。因此你在《观察者》里能获得的主要体验,是一段能够引人深思的有趣故事。至于惊悚部分,主要还是通过画面表现力来传达,而那些技巧有些拙劣的 Jump scare 反而成为了最明显的缺陷。

▲画面表现力在独立游戏里算不错的

值得一提的是和《层层恐惧》一样,这个工作室对于古典艺术有着近乎偏执的喜爱。即便本作的背景舞台被搬到了未来科幻框架下,依然也没有阻止到开发者在其中引入这一习惯。所以当你在其中看到以赛博朋克的主题去解构一些名家作画时,也不要感到太过意外就是。

《Ruiner》

CDPR 在宣传游戏时总是爱用黄暴内容作为噱头 —— 大概是因为发现除了良心之外,媒体最喜欢报道《巫师》系列相关新闻的就是擦边球了。所以在《赛博朋克2077》里头,这种营销更是变本加厉,以至于「捏牛子」成为了本作除 Bug 之外传播最为广泛的 Meme。

▲游戏有不少暴力场面

当然,这怪不了CDPR,毕竟在成为主流题材之前赛博朋克就不缺成人元素。性、暴力和毒品等等内容,从早期作品中就一直受到创作者们青睐。不这样的话,又怎么能更好地描述这个世界下看似繁华,暗地里充满了混乱与罪恶的特质呢。

所以像《RUINER》这种披着赛博皮的 B 级血浆片出现,也只是时间早晚的问题罢了。

本作是一款快节奏、高难度的双轴俯视角动作射击游戏;算是欧美独立游戏厂商比较熟悉,十拿九稳的类型。它的流程清晰直白,并没有太多的探索与分支内容,追求的是爽快为主。在故事推进过程中,通过一个个封闭式小房间里的死斗,来展现其凶狠残暴的游戏氛围。

▲游戏的战斗难度较高,场面十分火爆

高度移动、酷炫武器加上各种技能搭配是《RUINER》的游戏核心。但在其玩法至上的前提下,它也通过另一种方式 —— 引发玩家的愤怒情绪来展现其世界观特色。可惜的是,把这个故事背景换到任何一个科幻黑帮里头,其实给人的感觉也并不会有太多违和。游戏虽然空有一个赛博朋克的框架,却并没有在这里头下更多功夫。主要还是玩起来带劲。

《赛博朋克酒保模拟器》

不过,如果认为赛博朋克题材总是伴随着冲突、暴力与犯罪那就大错特错了。它提供的仅仅只是一个背景,但并没有规定就不能描绘相对平缓、温和的故事。这里头最有名的,莫过于由 Sukeban Games 制作的《VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action》。名字很长也挺怪的,所以我想更多人熟悉的,还是「赛博朋克酒保模拟器」这个比较接地气的称呼。

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