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魔兽世界:玩家们的实力明显提升了,为何没人敢去挑战40人副本?

2020-02-24 16:46:00

魔兽世界刚开服的时候玩家都很年轻,都是一人吃饱全家不饿的那种,工作生活压力不大,所以那时候下班就回家,7点半之前准时上线准备副本,每天按时打到11点半没问题。现在十多年过去了,玩家们都已经是四十多岁的人了,工作跟年轻时候比起来压力大了许多,家里有老有小,好不容易按时回家吃饭,还要陪老婆孩子说说话。等把这些弄完了,已经快9点了,等到上线,已经没有哪个团还会再等玩家进本。

所以开荒副本对于玩家来说,首先是没了精力,第二是找不到团队融入了。还有一点来说就是游戏里虚幻的down掉BOSS的快感,对于老玩家来说不再有吸引力了,所以抽空玩一会的时候,还不如来个一刀99999伤害呢。比如暗黑2,直接用大箱子,给各种超强的装备,一路平A过去,要的就是一个爽。

魔兽世界40人本不是根本问题,启蒙阶段,就是80人本,那一代玩家也可以攻克。Tbc的时候40人本就砍掉了,跟玩家人数没关系。但是指挥,组织团结,行动力,耐心,逐步提升操作已经很少有人愿意去提升了。玩家不是失去耐心,而是付出和收益不成正比。现在的泰坦机制,每个公会根本不需要多,只要有一个不常上线的欧皇玩家就能拖垮一整个公会的心态,更何况还不止一个。现在魔兽的设定就跟现在的社会一样,设计师拼命讨好顶级玩家和底层玩家,中间半肝不肝的玩家最难受。

70年代的山丘之王,属于人数中等的服务器,时不时还要排队的。那个时候25人团组个两三小时很正常,大家都是语音待命下线玩小号或者退队做日常,40人团要的时间只会更久。40人本的设计理念和现在副本的设计理念就不一样,60级的各方各面的地方都有待调整,后面的25人模式才是魔兽的巅峰。其实就是副本机制的优化,40人本的话对指挥压力很大,魔兽的副本现在的难度也随着增加。

我感觉副本减少人数是一个趋势,毕竟想集齐5个玩家很容易,40个的话确实很难。而且团队人员越多,对指挥的压力也就越大,加上现在的大秘境模式和难度越来越大,很难找到齐人员。所以玩家最喜欢70年代,没60年代那么多条条框框,而且各职业都有其相应的作用,并不是某个职业独大。

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